UMAP — 近傍グラフを低次元へ

非線形次元削減 / 高次元→2D / 近傍グラフ+引力斥力

パラメータ
15
n_neighbors
15
反復回数
0
クラスタ数
4
状態
待機中
※ このデモは UMAP の考え方(近傍グラフ+引力斥力)を簡略化した実装です。実際の UMAP はファジィ単体集合と交差エントロピー最適化を使います。
元データ(高次元 5D の第1・2軸)
UMAP 風 2D 埋め込み(反復更新)
反復: 0

いま何が起きている?

リセット後、▶ 実行 を押すと近傍グラフを構築してアニメーションが始まります。
UMAP(Uniform Manifold Approximation and Projection) は、高次元データを低次元に圧縮する非線形次元削減手法です。 高次元空間での「近傍関係(どの点が近くにあるか)」をグラフとして捉え、そのグラフ構造を低次元でも保つように点を配置します。 t-SNE と似ていますが、大域構造(クラスタ間の関係)を保ちやすく、計算も高速なのが特徴です。 n_neighbors を小さくすると局所構造重視、大きくすると大域構造重視になります。

ここがポイント